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畅游高管解读第二季度财报

作者:maomao   发表日期:2014-7-29  

7月28日消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今日公布今天公布了截至2014年06月30日未经审计的第二季度财报。数据显示,畅游第二季度总营收1.778亿美元,环比下降2%,同比下降3%;净利润为190万美元,环比扭亏,同比缩减97.5%。

财报发布后,畅游CEO王滔、总裁陈德文、代理CFO任汝娴、COO洪晓健及首席信息官潘文娟等公司管理层随后召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

美国银行-美林分析师梁伟亮:下半年有一些新游戏要推出,推广费用预期增加多少?截至第二季度末,畅游的员工人数是多少?研发人员数量呢?

王滔:下半年将推出几款页游和端游,会造车个一定的市场费用的,但与整体的市场费用相比,还算比较小,我们主要的市场费用还是在于平台的业务上。从整体上说,游戏上的业务还是比较健康,第二季度游戏业务净利润能达到9000万美元,主要开销还是投入到平台业务上。平台业务的费用规划较多,但实际使用则是坚持谨慎、有效原则。我们基本上是在发展与盈利之间寻找平衡,具体取决于平台业务的发展情况。

第二季度员工人数6214人,研发接近3000人。在研发上的投入的确很大,占营收比例达到28%,未来可能还会提高。

瑞士信贷分析师施加龙(Jialong Shi):管理层能否介绍一下海豚浏览器当前的MAU和DAU数据?畅游对MoboTap的投资会对公司的营收和利润产生什么影响?你们是否计划将这款新产品整合到现有平台业务和游戏产品中?最后,移动广告是不是这款产品的主要收入来源?

任汝娴:海豚浏览器MAU和DAU数据暂时不便披露,这属于商业秘密。

施加龙:这两项数据的趋势呢?

王滔:现在的基本情况是,日活跃用户数的比例占月活跃用户数的三分之一,而月活跃用户数有可能会在下个季度并入到我们的总活跃用户中,你应该可以计算出一个大致的规模。

摩根斯坦利分析师:我的问题有关平台战略。我知道畅游的总体战略是“游戏赚钱养平台,平台占渠道推游戏”。我想问的是,在投入多少资金,或者是获得一个什么样的用户指标以后,畅游觉得不需要投入太多资金去推广,而是让平台业务去为公司服务。根据我的理解,一个平台如果需要长期花钱买用户的话,那它就不是一个真正意义上的平台。所以,畅游预计会在什么时候或是什么阶段能看到平台业务带来的好处?

王滔:我们现在确实在平台业务上投入了很多市场费用和研发费用,但我们也试图在今年下半年在平台业务上进行增值服务的摸索。在国内的平台,我们的视频业务增长很快,但它只是基础性服务,今年我们并不计划在视频业务上进行增值服务收费。到年底,我们也许会对明年提出对视频业务的收入预期。

至于海外业务,我们暂时还没有太多的计划。因为海外业务涉及到增值服务和游戏开发问题,而针对海外的游戏开发目前还只是在规划中,并没有太多实质性的进展。我们目前的规划是,不会降低对海外平台业务的投入规模,特别是在市场费用上,至少会持续到明年年底,即便是平台业务开始赚钱了,我们也会将这部分钱持续地投入到市场推广中,投入到产品研发方面。

摩根斯坦利分析师:第二个问题是,在2.5亿平台用户中,管理层刚才是不是说大概有1500万是来自于移动端的。如果我没记错的话,你们上一个季度就已经有1600万来自于移动端。

王滔:是5000万,月活跃用户数。

摩根斯坦利分析师:在这2.5亿平台用户中,有多少是有用户名或是平台账户的,有没有一些更为详细的比例数据?

王滔:PC用户很少有账户的,因为都是来自于17173媒体的,移动端用户的账户相对而言是比较多的。我们现在的业务重点都关注在移动端。

中金国际分析师:《幻想神域》和《灵魂回响》这两款游戏的最新收入分成比例?

王滔:这属于行业机密,正常的入分成比例为20%至30%之间。

中金国际分析师:您的意思是说将这20%至30%分给对方是吧?

王滔:是的。

中金国际分析师:请问《秦时明月》在安卓平台上会是怎样的一个推广方式?是不是会像《天龙八部》那样跟第三方平台签一个独家代理协议呢?

王滔:我们基本上会去定义一款游戏的级别,如果这款游戏属于S级别,我们可能会自己进行一些品牌营销上的宣传,就像是《天龙八部》的宣传方式,但同时我们也会接入到平台当中。如果游戏不是S级别的,我们不会自己做品牌营销,而是会接入渠道,与渠道合作一起推广。我们选择哪种推广方式,最终都要取决于《秦时明月》的具体数据。

中金国际分析师:《秦时明月》是不是在今年夏天就开始投入测试?

王滔:对。

花旗集团分析师庄耀鸿:我有两个问题,第一个问题是想要了解一下管理层对中国客户端游戏和网页端游戏整个行业发展的看法。第二个问题有关《天龙八部》在PC端的运营状况,由于畅游部分游戏的用户是增长的,请谈一谈ARPU值趋势。

王滔:中国端游市场已经进入收缩期,过去两个季度,端游和手游的移动端用户重合度正在急速地增加。从宏观上看,端游的用户将逐渐转向手游。至于最终有多少用户只玩端游,目前还不清楚。从另一方面讲,手游的玩法正在进行转型,我们看到手游用户对MMORPG互联游戏玩法的需求正在急速的增加。

从未来一年的趋势来看,基于MMORPG玩法的手游会占有一定的市场份额,同时这里面的很多用户将是从端游转移过来的用户。所以说,我们现在投入大量时间来开发《天龙八部》真正的移动版本,也就是MMORPG版本,有可能会在今年年底或是明年年初推出。

至于《天龙八部》在PC端的运营状况,由于整个市场用户减少的原因,同时《天龙八部》在畅游收入中所占的比例超过了60%,所以我们在今年也调低了《天龙八部》的收入任务目标,基本上与去年是持平的,以便让团队有精力去开发更长期的玩法,从而稳定《天龙八部》的用户群。在《天龙八部》的未来收入上,我们会比较保守。当然,我们也希望《天龙八部》的用户规模和收入增长能持续很长的时间。

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